大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外生活气氛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍海外生活气氛的解答,让我们一起看看吧。
中国人和西方人吃饭的事实?
说到中西方饮食文化差异,你第一个想到的是什么?中国人用筷子,老外用刀叉?中国人吃“大锅饭”,老外分餐制?不不不,这些还只是最基础的,今天我们就来聊聊中外饮食差异究竟有多大~
1、中西餐的烹调方法不同
西餐总会注明需要几毫升油、几克糖、几克盐、高汤需要几汤匙、黄油需要几块等等,甚至连鸡蛋的大小也有说明,以致于烹调西餐就像在实验室里做实验,只要参考菜谱,就能做出很不错的西餐料理。
可中餐不一样,即使菜谱在手,想要做出美味的中餐也不是一件很容易的事,因为中式菜谱往往不会明确标注食材及调料的实际用量,比如盐、糖、油这些,都用“适量”来代替,也正是因为这种不确定性,中国人在做菜时往往根据当地口味来烹调,南甜,北咸,东辣,西酸,中国八大菜系也因运而生,换句话说,一位好厨师,靠的是丰富的经验和烹调技巧,通过煎、炒、爆、炸、烩、熏、煮、烘、烤、蒸、红烧等烹调方式,变魔术一般,而西餐就没有这么丰富
2、中西方就餐氛围不同
在西方,人们非常看重就餐的环境,它们最好建在风景如画的山顶、公园或者城市中心的高楼上,评价一家餐馆是否优秀,环境就占了7成,所以西方人吃饭更像是吃环境,米其林之所以在国外受欢迎也是这个道理。
不过在中国,人们对环境的要求并不是很苛刻,重点还是食物的味道,有句古话说得好,欲征服人心先征服人胃,即使是路边的苍蝇馆子、大排档,大家热热闹闹围坐在桌旁,共同分享食物,一顿饭后人们之间的情谊往往会加深。
中国人赞美食物会说:“你的菜做的真好,都赶上饭店的水平了!”
西方人却会说:你的菜和家里做的一样好!
在国外生活的人会不会过春节,当地在春节的时候有没有不一样的地方?
过春节是中国人的传统节日,同时也是少部分亚洲国家的隆重节日。
中国人在那里生活,过春节就会被带到那里。在许多国家生活的华人华侨都保留着过年的传统习俗,不忘根不忘本是每个中国人的情结。
随着传统技术的转移,我有幸随着公司来到了印度打工生活,且将要度过第一个春节。公司从大年三十到年初二全厂放***三天,印度工友以他们特有的方式买个大蛋糕、送礼物以祝福我们春节新年快乐。而我们留厂生活的人杀头猪,杀个羊,做家乡菜,年初一外出旅游,洋溢着过年的节日气氛。
而印度这边过年从每年的10月31日开始共五天,第四天为元旦。每个国家的风俗习惯不同,印度新年第一天不准生气,更不准发脾气。印度有些地区,元旦早上家家户户哭声不断,***流泪不停,他们以岁月易逝,人生苦短,感慨人生不易,用哭来迎接新年。而有些地区以禁食来迎接新年,从元旦早上一直饿到晚上。
国家制度文化不同,人们过年过节也不同,都以自己国家特有的方式迎接新年。在这里祝福所有人春节吉祥,万事如意,给大家拜过早年!
是什么导致了国内和国外游戏氛围的差异?
这个问题很有深意,学姐作为资深“任豚”,就不请自来了。
为什么E3任天堂直面会公布《***战士Prime4》时会在如此轰动,而在国内却反应平淡?
第一,国外与国内对于“游戏”的定位不同。
对于“任豚”来说,任天堂就是信仰好么!不管其游戏设计再鬼畜再反人类,可是我们任豚就是喜欢啊。
对于国外玩家来说,“游戏”已经成为一种文化,它是生活中不可或缺的一部分。对国内玩家来说,“游戏”只能算是业余消遣,玩多了就是不务正业。在大多数眼里,“游戏”只能算是“哄孩子”用的,并不是成年人的专利。
第二,国内外价值观的差异。
对游戏定位不同,根本原因是因为双方价值观的不同。
欧美国家的价值观是“自由自在的享受生活”。对于他们来说,游戏不仅是爱好,也是生活。成年人玩游戏是再正常不过的事情。
我们国内强调的是“百善孝为先”。简而言之,成年人应该承担更多的社会责任,对家人如是,对社会如是。如果成年人对于游戏有着过分的酷爱,就会被认为是不成熟、缺乏责任感的表现。
以上,是学姐自己的看法。小伙伴们有什么不同看法,欢迎在下方留言哈。
因为“穷”,买不起游戏,这是实话,游戏说到底还是个***项目,温饱问题都还是问题的年代,还能指望大家去消费游戏么?举个例子,正版红白机当年可能要消耗一个普通家庭父母几个月的工资,还要考虑后面卡带的购买。
国外已经经过了几代人对游戏感情的积累,面对当年游戏续作的发售,惊呼自然合情合理,国内游戏核心玩家只要集中在80末、90初这一拨人,而千禧年后主机游戏禁令更加孤立了国内主机核心玩家的形成,而动辄几千元的价格仍然会让国内玩家却步。
而后PC的崛起并没有带来本质上游戏理念的转变,伴随着盗版的猖獗,没有让玩家积累起为游戏付费的习惯,大多数人玩游戏第一时间是去找破解,找汉化,游戏市场也被孤分为几个大块,近年来手游的兴起让很多以前从未玩过游戏的人进入了游戏的世界,说不上是坏事,但对核心玩家的积累则没有太大的益处。
而国内对游戏的态度则是“玩物丧志”,这导致很多人当年都是偷摸着玩游戏,玩家的缺失,国内厂商的不重视,导致只有索尼微软等大公司愿意开发中国这块土地,似乎已经陷入恶性循环。
其实这个问题很好理解,就跟中外两国之间的饮食文化一样的区别,东西文化的差异会直接或者间接的影响游戏氛围,和整个民族对游戏方面的态度。在中国游戏的定义有时候不仅仅是一项***,很可能变成利益争夺的战场。在老外眼力游戏就是用来***的,甚至可以是生活。
文化底蕴不同早就了游戏氛围的不同。众所周知亚洲文明主要引导的是儒家文化,儒家的核心是仁、义、礼、智、信。在文化方面,国内的玩家也是深受其影响,在情感表达方面自然也就内向一些,即使碰到自己比较喜欢的东西,也不轻易的表达自己的情绪。相对来说国内更加趋于保守,尤其是对游戏这方面,而且对于游戏是否影响青少年成长也存在长期的争议,大部分人都认为玩物丧志,则更加打压了游戏的生产空间。虽然中国利用巨大的人口基数成功的成为了世界首屈一指的游戏产业大国,但是并非游戏产业强国,有情怀的游戏厂商更加是屈指可数。
对比外国的文化,则不一样,无论是欧美国家,还是日韩等国,游戏产业基本上已经深入到每一个家庭角色,在外国文化中,强调了更多的是“自由、平等”。即使是无业游民也有享受游戏的权利。且看游戏开发就很明显,《魔兽世界》里面角色的自由度非常之高,甚至到了装饰品可以自己定制的水平,玩的花样更加是千奇百怪,大部分玩家并没有把游戏的等级作为评判游戏的唯一标准,而是把游戏当成了社交平台。日本的宅腐就是这样的一群人,他们足不出户,哪怕就是工作也是宅在家中,他们喜欢二次元,甚至把纸片人当成自己的女友。当然日本是例外,但是游戏产业的体量也同样惊人。
说到这里,其实就清楚了,文化底蕴不同必然也就造就了政策的差异。国内更多的认为游戏仅仅是个放松的休闲方式,但是游戏厂商则为了更快的发展方式和更大的经济效益,往往不会让游戏有太多的情怀,更多的是让人能够在短时间内成为游戏的主角。这也造就了一批人民币玩家,和皮肤游戏。当然游戏商家本身这么做没有错,企业的责任就是维护企业的利润,没有钱,谈什么情怀,但是随着国内玩家的日益觉醒,相信更多的游戏厂商也开始走精品化路线,游戏环境也会随之变得更好!
作者:张二狗
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到此,以上就是小编对于海外生活气氛的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外生活气氛的3点解答对大家有用。